日本では活発とはいえない、オンラインゲーム市場(ブラウザゲームは除く)。
海外ではどうなのでしょうか。
ttp://www.gamersnexus.net/news/1302-video-game-industry-revenue-2014
少し古い記事になりますが、2013年末時点では、MMOよりMOBAの接続時間が圧倒的に多い模様。
特に、MOBAでもトップクラスのLoL(League of Legends)のデータを見てみると
登録者数:700万
月間の有効接続数:320万
1日の有効接続数:120万
ピーク時の接続数:30万
国内では、ドラゴンクエスト10の同時接続数が17万だそうです。勿論これは凄い数値です。
LoLが凄いのは、登録者数の半数近くがアクティブユーザーだということです。それだけ飽きないってことなのでしょうか。
ttp://www.swtorstrategies.com/2014/10/swtor-revenues-climb-over-100-million-for-2014.html
こちらでは、基本無料オンラインゲームの2014年1-9月の収益トップ10が掲載されています。
LoLも基本無料のゲームなのですが、収益はトップです。
946millions だから、9億4,600万ドル、約1,100億円の収益です。